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December 23, 2008
September 26, 2008
Registrado em Marte
Meus caros amigos, hoje atualizei novamente o artigo Teoria da Relatividade, que se encontra logo abaixo deste post. Acabei a parte superficial do Bem e começei a do Mal, é claro que irei arrumar mais tarde, mas é sempre colocar as idéias em algum lugar antes que as perca. Em breve colocarei um novo post para quando estiver completo. Mas esse não é o motivo deste tópico. Como podem ver pelo título, irei tratar das Marcas Registradas Imaginárias.
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Paulo
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September 24, 2008
Teoria da Relatividade
Ainda irei polir um pouco as coisas, mas é isso que está surgindo no BrainStorm por enquanto. Caso ache algum artigo que se pareça com este me avise!
Se posso dizer uma coisa que está presente em praticamente todos os jogos, eletrônicos ou não, é o Mal e o Bem, as forças que regem o mundo fantásticos criado por pessoas imaginativas e sem muito o que fazer. Nos jogos onde estas oposições são encontradas o jogador sempre se encontra lutando contra a força oposta, seja o jogador do lado do Bem ou do Mal. Até ai tudo bem, é natural que duas pessoas que possuem formas de pensamentos diferentes briguem entre si, nada contra eles. O problema, que venho presenciando desde que nasci, é o fato de que o Mal e o Bem são coisas completamente relativas, que variam de pessoa para pessoa, de grupo para grupo.
Neste artigo é o que irei demonstrar, algumas coisas são consideradas boas por alguns, mas más por outras. Assim como o gosto de um indivíduo, o Mal e o Bem também o são. É daí que surge a teoria da relatividade, aquela criada pelo bom e velho Einsten. No artigo irei dissecar as várias escolas de pensamento sobre o Bem e o Mal e mostrar que na verdade possuem interesses em comum, apenas atingem elas de formas diferentes uns dos outros.
Um artigo que saiu algum tempo atrás na Super Interessante trata deste mesmo assunto, talvez não exatamente em jogos, mas na vida real, e também fala mais sobre o melhor para muitos e o pior para poucos, mas se encaixa aqui. O artigo fazia algumas perguntas simples com apenas duas respostas, também simples. Para dar um pequeno exemplo do que você lerá aqui vou lhes passar as perguntas do jeito mais simples possível.
Você está gerenciando algumas obras na linha ferroviária. Infelizmente esqueceram de avisar ao trem, que percorre os trilhos em grande velocidade. Perto de você está uma alavanca, se você puxá-la o trem irá desviar para um outro trilho, onde 5 pessoas trabalham. Se você deixar o trem na sua rota ele irá atropelar apenas 1 pessoa. O que você faz?
Para fazer o desmembramento do Bem e do Mal irei separá-los em tópicos diferentes, para depois uni-los e compará-los. Irei obviamente começar pelo que todos amam e troçam para que ganhe o jogo, como sempre, o Bem. O Bem é o, normalmente, utilizado pelos criadores como a facção principal do jogador e de seu personagem. Muitas vezes começa levando uma surra do Mal, mas após algum tempo fica muito poderoso e consegue banir o Mal para sempre, até que criem a continuação do jogo e o Mal volte novamente.
O Bem é sempre representado pela luz, pela cor branca ou qualquer cor mais clara. Os personagens, tanto NPCs[Non-Playable Character] quanto os jogáveis, que participam deste lado são no começo mais fracos que o inimigo, mas que no final sempre dão a volta por cima. Sempre fazendo atos heróicos, sendo daí que surgiu o herói, os bonzinhos conquistam o coração de todos, homens e mulheres.
Não há ninguém que nunca tenha deixado de ver os anjos como forças bondosas, raras as vezes que fazem parte do lado oposto. Padres e freiras são sempre curandeiros que ajudam os personagens bons a qualquer momento, seja curando ou salvando o progresso do jogo.
Profissões que fazem parte desta categoria são os clérigos, monges, magos brancos e, é claro, heróis. Estes possuem magias que curam ou causam dano crítico aos inimigos do lado negro da força. Lembrem-se, estamos trabalhando com RPGs[Role Playing Games] eletrônicos, onde os personagens são pré-construídos pelos criadores do jogo.
O lado do Bem está sempre bem definido, fazendo sempre as coisas certas sem hesitar, sacrificando-se por outros, destruindo demônios e formigas mutantes. Vejamos o que sabemos até agora das características normalmente atribuídas ao lado do Bem:
- Fazem sempre o que é considerado certo pelo bom-senso;
- Usam magias de cura;
- Possuem Anjos como ser representativo;
- Realizam atos heróicos e altruístas;
- Começam fracos mas terminam super fortes;
- Possuem como classes clérigos,monges, magos brancos e heróis.
Com uma vontade muitas vezes impetuosa, as pessoas do lado da luz podem usar de métodos sutis para que tenham predominância. Não aceitam as idéias dos outros com facilidade, sendo muitas vezes cabeças duras. Apesar disso são bastante articulados, o que faz com que muitos aceitem suas idéias mais facilmente. Vejamos o que temos agora.
- Usam de métodos sórdidos para se livrar de pessoas indesejadas;
- São bem articulados, fazendo com que suas idéias sejam bem vistas;
- Não aceitam as idéias que contrariem as suas;
- Fazem de tudo para que tenham predominância idealística.
Assim como o Bem, o Mal possui uma forma generalizada pela mídia, em maioria televisiva. O Mal pode ser considerado como a força mais falada em todas as épocas! Desde os tempos da bíblia já existiam os demônios que testavam a fé das pessoas, mais para frente falaremos disto. Hoje o Mal é visto nos terroristas, assassinos, políticos corruptos e tudo o mais que vai contra seu bem-estar e segurança. Aqueles pivetes que passam despercebidos por você e atém mesmo por mim são malvados, eles querem te roubar para uso próprio do dinheiro. E a Televisão é claro ajuda nesta esteriotipação do Mal.
Ao amanhecer a primeira coisa que faço após colocar roupa é ligar a televisão no jornal e ver as notícias mais frescas do dia. Meu pai assiste de perto, sentado ao meu lado, e suas palavras ao ver o começo do jornal são "Quantas mortes na primeira notícia?!". O Mal de hoje é o mesmo encontrado nas histórias de RPGs para jogos eletrônicos, se possui morte vai causar polêmica e saber que aquele personagem que matou aquela pessoa é má. Se você já jogaram, ou criaram uma história, onde o personagem considerado Mal no final se depara com a realidade e se torna Bom então já estão começando a entender meu ponto de vista, mas isto não é para agora.
O que quero dizer com toda essa baboseira é que o Mal sempre teve os seguintes traços, que irei descrever. Sem escrúpulos, usa de qualquer golpe baixo para acabar com alguém em seu caminho. Conseguem trair qualquer pessoa, seja família ou amigo. O Mal é sempre representado pela cor Preta e por magias que propagam doenças e morte. Não possuem magias que possam ajudar mas se utilizam de magias que causam danos letais e deixam a pessoa debilitada para lutar. Os maiores vilões das histórias são homens, que variam entre 50 e 1 milhão de anos. Apesar de serem fortes, são muitas vezes estúpidos o suficiente para deixar a força inimiga ficar mais forte até derrotá-lo.
Como com o Bem, vejamos o que temos até agora.
- Usam golpes baixos;
- Traem todos sempre que veem uma vantagem nesta traição;
- Representado pela cor preta;
- Utilizam magias que causam doenças e espalham a morte;
- Possuem magias que causam dano letal e debilitam o herói;
- São homens de idade;
- Sempre deixam o Bem ganhar no final, a velha história da caroxinha de que o bem sempre triunfa no final.
Agora vamos para a parte mais interessante do artigo, a comparação entre o Bem e o Mal! Pelo que leu até agora, sabe as características principais de cada lado, considerados essenciais sua existência em um jogo. Agora vou mostrar que não existe um Mal ou um Bem, apenas escolas de pensamentos opostas que ocasionalmente são chamadas por estes nomes.
Sem que saibamos nos acostumamos com a idéia de que o Mal é aquilo que mais odiamos e o Bem é aquilo que gostamos, uma idéia que foi criada e ainda é moldada pela mídia, tanto televisiva quanto computatorizada. Para tentar desmoldar algo de sua cabecinha, que já não é mais aquela esponja de antes, vou mostrar que apenas a velocidade da luz é constante, que o resto é apenas algo relativo criado pela mente do ser humano.
Comparando pontos específicos de cada lado é possível ver que na verdade os dois querem a mesma coisa para si, poder e glória. Vamos pegar uma pequena e clássica história como exemplo.
Havia uma terra que sempre viveu em paz. Um dia um grande mago resolveu que estava na hora de ele comandar este lugar, para que seus lacaios pudessem viver com alegria. O rei daquele lugar não podia permitir isso, então mandou seus melhores soldados para acabar com este mago.Me diga, quem é mal e quem é bom nessa história? A primeira coisa que você irá pensar é o mago e o rei respectivamente. Enquanto o mago queria dominar um lugar para poder viver melhor, o rei queria apenas viver da maneira que estava melhor acostumado.
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Paulo
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September 21, 2008
Falta de Compreensão
É exatamente isso que eu quis dizer com meu último artigo sobre os Mappers Diga Basta! É óbvio que não precisa de detalhes naquele lugar, foi criado pelo homem, ser que tem a tendência de criar lugares organizados e simétricos. Uma coisa que parece que diminui é a reclamação das árvores, isso já é um avanço, mas agora existe a nova mania da falta de detalhes.
Todo lugar onde se joga é necessário ter muitos detalhes, seja um lugar criado pelo humano, seja um lugar onde uma bomba atômica caiu. Se não houver resquícios de mato, plantas, ou alguma outra coisa que não seja natural do cenário é considerado falta de detalhes
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Paulo
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