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December 23, 2008
September 26, 2008
Registrado em Marte
Meus caros amigos, hoje atualizei novamente o artigo Teoria da Relatividade, que se encontra logo abaixo deste post. Acabei a parte superficial do Bem e começei a do Mal, é claro que irei arrumar mais tarde, mas é sempre colocar as idéias em algum lugar antes que as perca. Em breve colocarei um novo post para quando estiver completo. Mas esse não é o motivo deste tópico. Como podem ver pelo título, irei tratar das Marcas Registradas Imaginárias.
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Paulo
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September 24, 2008
Teoria da Relatividade
Ainda irei polir um pouco as coisas, mas é isso que está surgindo no BrainStorm por enquanto. Caso ache algum artigo que se pareça com este me avise!
Se posso dizer uma coisa que está presente em praticamente todos os jogos, eletrônicos ou não, é o Mal e o Bem, as forças que regem o mundo fantásticos criado por pessoas imaginativas e sem muito o que fazer. Nos jogos onde estas oposições são encontradas o jogador sempre se encontra lutando contra a força oposta, seja o jogador do lado do Bem ou do Mal. Até ai tudo bem, é natural que duas pessoas que possuem formas de pensamentos diferentes briguem entre si, nada contra eles. O problema, que venho presenciando desde que nasci, é o fato de que o Mal e o Bem são coisas completamente relativas, que variam de pessoa para pessoa, de grupo para grupo.
Neste artigo é o que irei demonstrar, algumas coisas são consideradas boas por alguns, mas más por outras. Assim como o gosto de um indivíduo, o Mal e o Bem também o são. É daí que surge a teoria da relatividade, aquela criada pelo bom e velho Einsten. No artigo irei dissecar as várias escolas de pensamento sobre o Bem e o Mal e mostrar que na verdade possuem interesses em comum, apenas atingem elas de formas diferentes uns dos outros.
Um artigo que saiu algum tempo atrás na Super Interessante trata deste mesmo assunto, talvez não exatamente em jogos, mas na vida real, e também fala mais sobre o melhor para muitos e o pior para poucos, mas se encaixa aqui. O artigo fazia algumas perguntas simples com apenas duas respostas, também simples. Para dar um pequeno exemplo do que você lerá aqui vou lhes passar as perguntas do jeito mais simples possível.
Você está gerenciando algumas obras na linha ferroviária. Infelizmente esqueceram de avisar ao trem, que percorre os trilhos em grande velocidade. Perto de você está uma alavanca, se você puxá-la o trem irá desviar para um outro trilho, onde 5 pessoas trabalham. Se você deixar o trem na sua rota ele irá atropelar apenas 1 pessoa. O que você faz?
Para fazer o desmembramento do Bem e do Mal irei separá-los em tópicos diferentes, para depois uni-los e compará-los. Irei obviamente começar pelo que todos amam e troçam para que ganhe o jogo, como sempre, o Bem. O Bem é o, normalmente, utilizado pelos criadores como a facção principal do jogador e de seu personagem. Muitas vezes começa levando uma surra do Mal, mas após algum tempo fica muito poderoso e consegue banir o Mal para sempre, até que criem a continuação do jogo e o Mal volte novamente.
O Bem é sempre representado pela luz, pela cor branca ou qualquer cor mais clara. Os personagens, tanto NPCs[Non-Playable Character] quanto os jogáveis, que participam deste lado são no começo mais fracos que o inimigo, mas que no final sempre dão a volta por cima. Sempre fazendo atos heróicos, sendo daí que surgiu o herói, os bonzinhos conquistam o coração de todos, homens e mulheres.
Não há ninguém que nunca tenha deixado de ver os anjos como forças bondosas, raras as vezes que fazem parte do lado oposto. Padres e freiras são sempre curandeiros que ajudam os personagens bons a qualquer momento, seja curando ou salvando o progresso do jogo.
Profissões que fazem parte desta categoria são os clérigos, monges, magos brancos e, é claro, heróis. Estes possuem magias que curam ou causam dano crítico aos inimigos do lado negro da força. Lembrem-se, estamos trabalhando com RPGs[Role Playing Games] eletrônicos, onde os personagens são pré-construídos pelos criadores do jogo.
O lado do Bem está sempre bem definido, fazendo sempre as coisas certas sem hesitar, sacrificando-se por outros, destruindo demônios e formigas mutantes. Vejamos o que sabemos até agora das características normalmente atribuídas ao lado do Bem:
- Fazem sempre o que é considerado certo pelo bom-senso;
- Usam magias de cura;
- Possuem Anjos como ser representativo;
- Realizam atos heróicos e altruístas;
- Começam fracos mas terminam super fortes;
- Possuem como classes clérigos,monges, magos brancos e heróis.
Com uma vontade muitas vezes impetuosa, as pessoas do lado da luz podem usar de métodos sutis para que tenham predominância. Não aceitam as idéias dos outros com facilidade, sendo muitas vezes cabeças duras. Apesar disso são bastante articulados, o que faz com que muitos aceitem suas idéias mais facilmente. Vejamos o que temos agora.
- Usam de métodos sórdidos para se livrar de pessoas indesejadas;
- São bem articulados, fazendo com que suas idéias sejam bem vistas;
- Não aceitam as idéias que contrariem as suas;
- Fazem de tudo para que tenham predominância idealística.
Assim como o Bem, o Mal possui uma forma generalizada pela mídia, em maioria televisiva. O Mal pode ser considerado como a força mais falada em todas as épocas! Desde os tempos da bíblia já existiam os demônios que testavam a fé das pessoas, mais para frente falaremos disto. Hoje o Mal é visto nos terroristas, assassinos, políticos corruptos e tudo o mais que vai contra seu bem-estar e segurança. Aqueles pivetes que passam despercebidos por você e atém mesmo por mim são malvados, eles querem te roubar para uso próprio do dinheiro. E a Televisão é claro ajuda nesta esteriotipação do Mal.
Ao amanhecer a primeira coisa que faço após colocar roupa é ligar a televisão no jornal e ver as notícias mais frescas do dia. Meu pai assiste de perto, sentado ao meu lado, e suas palavras ao ver o começo do jornal são "Quantas mortes na primeira notícia?!". O Mal de hoje é o mesmo encontrado nas histórias de RPGs para jogos eletrônicos, se possui morte vai causar polêmica e saber que aquele personagem que matou aquela pessoa é má. Se você já jogaram, ou criaram uma história, onde o personagem considerado Mal no final se depara com a realidade e se torna Bom então já estão começando a entender meu ponto de vista, mas isto não é para agora.
O que quero dizer com toda essa baboseira é que o Mal sempre teve os seguintes traços, que irei descrever. Sem escrúpulos, usa de qualquer golpe baixo para acabar com alguém em seu caminho. Conseguem trair qualquer pessoa, seja família ou amigo. O Mal é sempre representado pela cor Preta e por magias que propagam doenças e morte. Não possuem magias que possam ajudar mas se utilizam de magias que causam danos letais e deixam a pessoa debilitada para lutar. Os maiores vilões das histórias são homens, que variam entre 50 e 1 milhão de anos. Apesar de serem fortes, são muitas vezes estúpidos o suficiente para deixar a força inimiga ficar mais forte até derrotá-lo.
Como com o Bem, vejamos o que temos até agora.
- Usam golpes baixos;
- Traem todos sempre que veem uma vantagem nesta traição;
- Representado pela cor preta;
- Utilizam magias que causam doenças e espalham a morte;
- Possuem magias que causam dano letal e debilitam o herói;
- São homens de idade;
- Sempre deixam o Bem ganhar no final, a velha história da caroxinha de que o bem sempre triunfa no final.
Agora vamos para a parte mais interessante do artigo, a comparação entre o Bem e o Mal! Pelo que leu até agora, sabe as características principais de cada lado, considerados essenciais sua existência em um jogo. Agora vou mostrar que não existe um Mal ou um Bem, apenas escolas de pensamentos opostas que ocasionalmente são chamadas por estes nomes.
Sem que saibamos nos acostumamos com a idéia de que o Mal é aquilo que mais odiamos e o Bem é aquilo que gostamos, uma idéia que foi criada e ainda é moldada pela mídia, tanto televisiva quanto computatorizada. Para tentar desmoldar algo de sua cabecinha, que já não é mais aquela esponja de antes, vou mostrar que apenas a velocidade da luz é constante, que o resto é apenas algo relativo criado pela mente do ser humano.
Comparando pontos específicos de cada lado é possível ver que na verdade os dois querem a mesma coisa para si, poder e glória. Vamos pegar uma pequena e clássica história como exemplo.
Havia uma terra que sempre viveu em paz. Um dia um grande mago resolveu que estava na hora de ele comandar este lugar, para que seus lacaios pudessem viver com alegria. O rei daquele lugar não podia permitir isso, então mandou seus melhores soldados para acabar com este mago.Me diga, quem é mal e quem é bom nessa história? A primeira coisa que você irá pensar é o mago e o rei respectivamente. Enquanto o mago queria dominar um lugar para poder viver melhor, o rei queria apenas viver da maneira que estava melhor acostumado.
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September 21, 2008
Falta de Compreensão
É exatamente isso que eu quis dizer com meu último artigo sobre os Mappers Diga Basta! É óbvio que não precisa de detalhes naquele lugar, foi criado pelo homem, ser que tem a tendência de criar lugares organizados e simétricos. Uma coisa que parece que diminui é a reclamação das árvores, isso já é um avanço, mas agora existe a nova mania da falta de detalhes.
Todo lugar onde se joga é necessário ter muitos detalhes, seja um lugar criado pelo humano, seja um lugar onde uma bomba atômica caiu. Se não houver resquícios de mato, plantas, ou alguma outra coisa que não seja natural do cenário é considerado falta de detalhes
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September 20, 2008
De volta e Distópico!
Após vinte páginas de leitura, finalmente fiquei atualizado no fórum após alguns dias sem internet. Por mais impressionante que seja apenas três ou quatro tópicos eram de interesse, considerando os mais de 3000 posts. Parece que a comunidade continua a mesma, discussões aqui, novatos ali e um pouco de utilidade no meio. Com o crescimento da comunidade também continua o crescimento de pessoas que não conseguem respeitar as regras, nada fora do normal. Quanto ao meu blog, mais um post e... só. Parece que a única coisa que flui com considerável suavidez são alguns fóruns na internet, os blogs continuam aparecendo e continuam sendo esquecidos. Talvez um ou outro escape deste destino.
Por favor, não entendam isso como um pedido de socorro, assim como outro artigo que escrevi sobre os a falta de consideração das pessoas em relação aos blogs, estou apenas mostrando a verdade, não pedindo que venham postar aqui nem nada. Desde que algumas pessoas leiam já está de bom tamanho. O importante é tentar continuar ser ativo e mostrar as suas opiniões, sem medo de ser criticado ou ignorado. Sempre gosto de ver novos idéias serem criadas e é para isso que os blogs existem, criação e discussão de idéias em um ambiente mais aberto ao debate.
Mudando de assunto, nada como uma boa aula de geo-política para animar o dia. Da guerra fria até o atentado de 11 setembro realmente inspiram a novas idéias, como a criação de um jogo sobre distopias. Como devem saber, utopia é o mundo perfeito, acredito ter falado isso no último artigo. A distopia é o contrário, o mundo onde a maior parte da população não iria querer nem ouvir falar, mundos criados em filmes e livros, mas quase nunca na vida real. É claro que a distopia de alguns é a utopia de outros. Imagine lutar para se encaixar na sociedade, para subir socialmente e não conseguir. Ser deixado com apenas uma pequena vila após todo serviço realizado para seu Governo. Esse será o enredo da história.
Você vive em uma sociedade onde filhos de rico são ricos e filhos de pobre são pobres, uma sociedade estagnada, mas você quer mudar isso. Burguês de nascimento, seu sonho foi sempre virar nobre, quem sabe até atuar na área política de sua nação. Uma guerra seria o modo perfeito, mostrar suas habilidades de luta e estratégia para sua sociedade iria realmente ajudar. Após quatro anos como escudeiro você finalmente tem a chance de virar um cavaleiro. Mais cinco anos e seu general é morto em combate, deixando você com o cargo. Apenas mais dois anos e aquele velho marechal morre por causas naturais, e um pouco de veneno comprado da curandeira mais próxima.
Grande marechal e com uma guerra no seu fim, seus planos estavam indo muito bem, considerando que você tinha apenas 37 anos seria uma ascensão bastante rápida, apenas onze anos em uma sociedade tão parada é algo realmente de ter atenção, atenção que talvez fosse demais. Ao fim da guerra, durante a condecoração, você é acusado por um dos generais de assassinato. Por falta de provas, você não pode ser preso, mas devido ao fato de você ser filho de burguês você é rebaixado a cavaleiro, sendo assim fica com apenas uma pequena vila no país inimigo, o qual tinha sido conquistado.
A raiva dentro de você é tão grande por ter sido rebaixado e não poder ser considerado nobre que resolve se vingar de uma maneira irônica, causando uma nova guerra entre as duas nações, mas desta vez você será o líder inimigo de sua pátria. Envolvendo mistério e estratégia, você deve conquistar, de uma maneira ou outra, as vilas de seu novo país, até que todos estejam do seu lado, prontos para a batalha que irá decidir o seu futuro!
Em breve, no blog mais perto de você!
P.s. - O CBS possui ainda um problema com os turnos, mesmo escolhendo ações diferentes, algumas vezes se repete as ações e você tem sempre um turno a menos do que deveria.
Tenham um Quack dia.
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September 14, 2008
Diga basta!
Já foram longe demais! A cada dia que se passa as mesmas palavras são repetidas em minha cabeça e a cada vez ficam mais fortes e mais fortes. Parece que vou enlouquecer se ouvir aquele conjunto de palavras novamente. Usadas sem qualquer discrição, de maneira errada, por pessoas que se acham no direito de o fazê-lo. Parece que para falar que fazem bem o seu trabalho treinaram dizer sempre aquela mesma frase, apenas pelo prazer de dizer. Mesmo quando não é verdade, quando a mentira exala do boca, eles ainda as usam. Me dá nojo, sim, nojo é a palavra correta, talvez até um pouco eufemista[neologismo] demais.
Se você acha a mesma coisa diga basta! Se você acredita que quando você pede para que avaliem seu lindo mapa - tão bem trabalhado, no qual você perdeu tanto tempo apenas para ter o prazer de saber que alguém que o está vendo tem prazer apenas de o fazê-lo - deveria receber uma resposta honesta e construtiva, mas não a recebe, diga basta! Diga basta para a desculpa das árvores juntas! Será que nunca visitaram uma floresta de verdade? Será que eles realmente acham que cada árvore é separada da outra? Que sempre há um espaço aqui ou ali? Pois diga basta! Árvores de verdade não escolhem onde nascem, simplesmente o fazem! Se não tem o que reclamar do mapa do indivíduo - que perdeu o tempo para fazê-lo, lembra - deixem-no em paz.
Na próxima vez que lhe falarem que as árvores estão muito junta, ou simétricas demais, mostre para eles uma foto de pinheiros, ou da floresta amazônica - esta não entra no caso da simetria -, ou de qualquer outra de árvores que se encaixam no seu mapa! Não deixe que eles se achem superiores a ponto de possuirem a verdade final! Quem são eles para falarem isso do seu mapa! Ninguém! Apenas outra pessoa comum.
Então antes de aceitarem mais uma crítica padrão e inútil, respondam o que realmente acham sobre o assunto e acabe com o ciclo vicioso das árvores juntas demais! Se você está lendo isso e se sentiu ofendido por fazer estas críticas então meu trabalho foi cumprido. Se você leu isso e se sentiu inspirado em não responder novamente a mais uma dessa críticas, então meu trabalho foi cumprido novamente.
Tenham um Quack dia sem árvores juntas demais!
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September 13, 2008
MSN Groups
Na falta do que fazer enquanto espero o momento certo para divulgar o CBS, o qual está 99% feito para a versão beta, criei um grupo para o blog, sim, este mesmo que você está lendo! Caso queira discutir idéias, deixar sua marca aqui com artigos seus, conversar ou até mesmo entrar na equipe, entre no grupo! Para entrar basta deixar seu e-mail em um comentário e irei prontamente adicioná-lo!
Mobyduck,
Sem ter o que fazer da vida.
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September 12, 2008
Utopia utópica
Os jogos, em sua maioria de RPG medieval ou clássico, que realmente funcionam são aqueles que envolvem o jogador ao colocá-lo em um mundo mágico, onde cavalos voam e demônios existem, mas o mais importante é o fator semelhança com o mundo daquele de quem joga. Nos RPG's citados existem guerras recorrentes, guerras que já não são mais, tréguas entre grandes países, conspiração por poder através de corrupção e golpes de estado, este último seja talvez o mais conhecido. Mas por qual motivo uma pessoa prefere jogar algo onde existem guerras e ódio ao invés de amor e paz? Simples, tramas complicadas entre personagens e continentes e conspirações mirabulosas fazem a massa cinzenta, leia-se resto de cérebro, do jogador funcionar, o que para muitos resulta em prazer e várias horas de vida perdidas.
Não importa onde você vive, seja no oriente médio seja na suíça. Você viu ou já ouviu falar de guerras. e isso apetece sua curiosidade na hora de jogar um jogo que possui relações bélicas. Imagine então se você pode interferir no confronto! Escolher entre começar uma guerra mundial ou criar uma trégua estratégica com outro reino. Infelizmente isso não passa na cabeça das pessoas na hora de escrever uma história, seja para um jogo ou não. É para isso que alerto elas, não é por que o mundo está um caos que a história é interessante ou interativa. Crie guerras, alianças, traições internacionais, espionagem, tudo o que você achar estar relacionado em um conflito! Invente, crie, copie, mas não crie uma utopia que será salva por um garoto de 14 anos de idade, outro ponto que pretendo abordar em breve.
Para finalizar gostaria de apontar algumas coisas. Utopia é o mundo idealizado, perfeito, onde não existe guerra, fome ou pobreza, também conhecido como socialismo ou comunismo.
Frase inspiradora.
Minha vingança afogará meus inimigos como minhas tempestades afogam o deserto.Ixildor, Esculpidor da Realidade.
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September 11, 2008
Enquanto isso...
Inflezmente meu teclado estragou! No momeno escrevo com o teclado virtual do Windows, o que é bem doloroso. Isso não impede meu avanço no CBS, no qual surgiram vários bugs. Para dar uma relaxada criei um demo de um dos mini-jogos do Zelda. Enquanto esperam o CBS, e um novo teclado, se divirtm apostando seus rupees na sorte.
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September 10, 2008
Feed us! & Atraso & MSN Groups?!
Novamente venho escrever nesse blog, que aparentemente ganhou mais alguns comentaristas, os quais espero manter durante algum tempo, quem sabe um longo, muito longo, tempo. Parece que minha apelação, a qual na verdade era apenas mais um artigo para fazerem pensar, funcionou como uma propaganda para controlar a mente de todos vocês, próximo passo, o mundo. O que me chamou a atenção é que pela primeira vez em alguns séculos as pessoas finalmente passaram a usar o sistema de Feed, eficiente, simples e útil. Aqueles que visitam o blog mas não possuem tempo para postar ou querem receber a notícia de qualquer lugar no mundo, que usem o FeedBurner.
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September 7, 2008
It is Alive! & Visita ou comentários?
Finalmente, após anos de sucessivos fracassos, explosões ocasionais e perda de cabelo por stress, eu finalmente posso dizer que ele está vivo! Eu sempre quis dizer para falar verdade. Essa criatura irá dominar a todos! Em breve, no fórum mais próximo de você, ele estará te esperando, apenas para quando você chegar perto será tarde demais para voltar atrás. Se você não entendeu ainda eu estou me referindo ao glorioso CBS Skies of Arcadia que estará pronto esta semana. Aqui está uma lista do que falta e em quanto tempo será feiot, espero.
- Sistema de turnos alternados, Isso siginifica que você irá escolher o que cada personagem deseja fazer e então será computado no sistema. O Inimigo irá reagir de acordo. [2 dias]
- Escolha de itens e magias, Você irá escolher quais itens e magias irá usar na batalha, sendo apenas três tipos para cada um. [1 dia]
- Até agora foram usados 46 variáveis, algumas apenas para personalizar mais o sistema!
- A maior parte das idéias foram tidas durante monótonas aulas de português e matemática!
- Graças à matemática consegui criar um sistema de leitura de pocentagem e movimentação da barra de Focus!
Durante um momento de nostalgia me deparei com uma coisa curiosa, que muitos temem comentar, mas sempre os afligem, por mais confiantes que sejam as pessoas. Sempre fui um dos afligidos por essa praga, como alguns a chamam. Sempre gostei de escrever sobre assuntos no qual estava interessado no momento. Comecei com o jogo Tibia, em meu blog falava sobre atualizações, criava artigos falando sobre preconceito, problemas econômicos e outras coisas mais. Algumas semanas depois fechei o blog, após realizar que eu não tinha ganho sequer um comentário após dezenas de posts.
Passe então para a fase do Puzzle Pirates, onde fiz a mesma coisa e escrevi artigos e updates do jogo. Novamente fechado por falta de interesse público. Talvez eu estivesse apenas em uma maré de azar., talvez não gostassem de mim pela minha arrogância e honestidade. Mas eu gostava de pensar que suas mentes eram simples demais para me entender. Mas sempre soube que os comentários, por mais vazios e padrões que fossem, sempre aquecem a alma da pessoa.
No momento mantenho esse blog na tentativa de não ser linchado nos fóruns por pessoas de mentes estreitas, aqui posso colocar qualquer coisa, desde nada até tudo. E como bônus tenho recebido alguns comentários, até agora só de duas pessoas diferentes, mas já é um começo, pois sei que em média 60 pessoas diferentes visitam aqui diariamente. Acho que os comentários são a base para manter vivo qualquer lugar on-line nesta era em que vivemos, mas é claro que as visitas também ajudam um pouco.
Então se você gostou de algum blog, não tenha vergonha de deixar um comentário falando apenas que gostou do lugar, tenho certeza de que o dono vai adorar ler aquilo e irá tentar melhorar para ganhar mais. Então comente, visite, mas não deixe de animar mais um coração neste mundo capitalista e individualista em que vivemos, lá vou eu, voltando ao socialismo.
Tenham um Quack dia.
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September 6, 2008
Os melhores e os piores da semana!
Como prometido irei colcoar aqui os melhores da semana em cada categoria. Caso acha que fui injusto com alguém deixe um comentário falando.

Quando as 10 esferas se unem é chamada de a Árvore da Vida, que dizem ser o corpo dos Deuses. Desenhado entre as dez esferas estão 22 caminhos. Cada caminho corresponde a uma letra do alfabeto arcaico Cetra; e também a 22 jóias que compõem uma espada chamada “Majora’s Sword” que dizem ser forjada por um Deus do panteão, porém ainda não se sabe a ligação da espada e das esferas.
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September 5, 2008
Atualização

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Siga e seja seguido!
Notaram uma nova guia no lado direito do meu blog? É isso mesmo, o Blogger lançou um novo sistema de fãs no blogger.com! É simples e fácil de usar, além de criar um tipo de propaganda para os dois lados, tanto para quem está sendo seguido quanto para quem está seguindo. Basta apertar em Follow this Blog e escolher se quer segui-lo com sua conta, para que todos saibam que você gosta daquele blog, ou anonimamente.
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September 4, 2008
Só rindo!
Apenas pela pura diversão de rir a custa de personagens fictícios.
Também temos um pequeno demo de variáveis de bônus!
Download!
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September 3, 2008
Você que fez!?
Enquanto olhava pelo fórum RPG Maker Brasil, vi um tópico que realmente me interessou, o título era 'Meus primeiros chars!!1!!11'. Quando entrei li apenas as primeiras palavras, 'Eu fiz...' e fui logo dar uma olhada nas imagens do cujo dito. As imagens estavam ótimas, era possível ver a profundidade, um dos maiores problemas dos novatos na área de pixel, a movimentação era quase perfeita, até demais. Quanto mais eu olhava para aqueles charsets mais eu desconfiava. Seria possível para um novato em algo fazer tão bem quanto uma pessoa experiente?
Minha primeira reação foi colocar uma resposta perguntando se ele realmente tinha feito aquelas imagens. Alguns minutos depois veio a contra-resposta, sim. Eu não tive opção senão ficar apenas observando as pessoas o elogiarem. Não, eu não sentia inveja se você pensou nisso, apenas desconfiança. Após alguns minutos e vários elogios uma pessoa perguntou se ele poderia fazer o charset de um certo digimon, pois era o que ele havia feito. A resposta do prodígio foi que não poderia acontecer, pois ele não havia capturado aquele digimon ainda. Foi então que notei o que ele fazia, espero que você também tenha notado.
Essa situação começou a ficar cada vez mais comum nos fóruns em geral. Os usuários copiam de algum jogo o sprite e falam que foram eles que fizeram. Talvez se eles[usuários] ao menos falassem que eles adaptaram, ou quem sabe se basearam em algo seria melhor, mas falar que foram eles que fizeram é demais. Mesmo que estas pessoas não tivessem a intenção de roubar todo o crédito eles acabam fazendo isso, causando uma falsa imprensão sobre os outros usuários do fórum.
É na tentantiva de adquirir respeito que este ato é feito, mas é simplesmente ultrajante para aqueles que realmente se esforaçaram para fazer um sprite. É preferível ver aquele chiclete mascado como o primeiro sprite do que ver um plágio. Por mais que discordem, mesmo que você esteja refazendo o sprite ainda é uma cópia, parcial. Espero que isso acabe, ou ao menos diminua a ocorrência. A mesma coisa é válida para sistema de eventos e scripts.
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September 2, 2008
CBS Skies of Arcadia
Faz uma ou duas semanas, Falco me pediu para criar um sistma de batalha customizado, ou CBS, baseado no jogo Skies of Arcadia. Infelizmente não pude completar até agora pois tenho tido problemas na escola, estou no terceiro ano e em breve farei o vestibular. Estarei tentando finalizar o sistema, mas enquanto isso estarei disponibilizando o protótipo. Aqui uma lista do que ele tem.
- Focus
- Canhão
- Turnos
- Menu circular
- Animação de naves no mapa
- Inteligencia artificial mais complexa
- Escolha de itens e magias mais complexas
- Escolha do que fazer nos turnos
- Barra de Focus
Nota - O projeto está encriptado, então coloque aqui suas dúvidas e sugestões.
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August 30, 2008
Yo ho ho e uma vida de Maker para mim!
Já que todos estão entrando para a moda do blog resolvi reviver minha paixão, a escrita, quase, diária de mensagens para pessoas aleatórias. já possuo um outro blog, onde escrevo meus pensamentos mais políticos e meus poemas. Reservarei este para coisas relacionadas apenas à famosa ferramenta de construção de RPG's, o RPG Maker!
Caso você ainda não o conheça visite alguns links que lhe passarei no final deste post. Talvez você até se interesse e resolva se juntar a nossa comunidade! Caso isso aconteça posso ser encontrado irritando as pessoas no seguinte fórum RPG Maker Brasil. Meu nome, obviamente, é Mobyduck. Aconselho voc~es que estarão se juntando a ler as regras antes de criar qualquer novo tópico, os moderadores de lá podem estar um pouquinho mal humorados.
Huh? Você ainda está lendo? Você realmente se interessou pelo Maker não é verdade? Espero que você não seja já da comunidade maker e esteja lendo apenas para saber o que eu escrevo! Ah, esqueci de falar que também colocarei alguns tutoriais e sistemas de eventos, só para dar um gostinho do Maker para vocês.
Espero não tê-los chateados, agora, os links:
Mobyduck
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